编程中
主要内容
使用 ViewportContainers 追加 Viewport 可以让同一视图中出现多个场景。
在当前项目中的主场景中存在节点
GODOT Shader 类似 glsl 语法.
着色器类型 shader_type canvas_item;
处理函数 不同着色器you固定的着色器入口,其中 particles 仅支持 vertex;
particles
vertex
渲染模式 不同类型着色器支持模式不同 查看渲染模式
GDSciprt中的 lerp 公式
func lerp(a, b, t): return (1 - t) * a + t * b
在此公式中,a和b代表两个值,t是插值量,通常表示为0(返回a)和1(返回b)之间的值。该函数查找给定数量的值例如
x = lerp(0, 1, 0.75) # x is 0.75 x = lerp(0, 100, 0.5) # x is 50 x = lerp(10, 75, 0.3) # x is 29.5 x = lerp(30, 2, 0.75) # x is 9
线性差值概念参照 wiki wiki_zh
bleader
bleander 中文
[itch]
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