GODOT Shader 类似 glsl 语法.
着色器类型 shader_type canvas_item;
处理函数 不同着色器you固定的着色器入口,其中 particles
仅支持 vertex
;
- vertex 定点处理
- fragment 片段处理,根据输入的材质处理
- light 光照处理
渲染模式 不同类型着色器支持模式不同 查看渲染模式
- blend_mix 混合混合模式(alpha是透明度),默认.
- unshaded 结果只是反照率。 材质中不会发生照明/阴影。
- cull_disabled