GODOT Shader 类似 glsl 语法.

着色器类型 shader_type canvas_item;

处理函数 不同着色器you固定的着色器入口,其中 particles 仅支持 vertex;

  • vertex 定点处理
  • fragment 片段处理,根据输入的材质处理
  • light 光照处理

渲染模式 不同类型着色器支持模式不同 查看渲染模式

  • blend_mix 混合混合模式(alpha是透明度),默认.
  • unshaded 结果只是反照率。 材质中不会发生照明/阴影。
  • cull_disabled